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Remnant II は、いくつかの最適化とバランスの変更を特徴とする最初の大きなパッチを受け取ります

Feb 01, 2024

Gunfire Games の広く人気のある Remnant II が最初の大型アップデートを受け、大幅な最適化と「生活の質」の向上がもたらされました。

Remnant II は、サポートされているすべてのプラットフォームですでに世界中で 100 万台以上を販売しています。 開発者は、再スペックコストを削減し、いくつかのクラッシュインスタンスやその他のバグを修正する大きなアップデートをリリースしました。 さらに、PC 上で「ハイディテール シャドウ」を個別に有効にするオプションが追加され、ユーザーが見たいものを把握できるようになりました。 完全な変更ログは以下でご覧いただけます。

--パフォーマンスとクラッシュ--

• 全体的なパフォーマンスを向上させるための初期最適化。

• ヒッチおよび潜在的なクラッシュを改善するためのアップデート。

• 報告された複数のクラッシュバグを修正しました。

• 高詳細シャドウは別のオプションに移動され、PC のオプションで有効にできるようになりました。

- 生活の質 -

• 特性キャップを +5 増加しました。

• 知識の書は、プレイヤーが特性上限に達したときにスクラップと EXP を付与するようになりました。

• Orb of Undoing は無制限に使用できるようになりました。 プレイヤーは追加アイテムをスクラップとして販売できます。

• 2 番目のアーキタイプを装備するための特性要件を削除しました。 プレイヤーは、ウォレスで別のエングラムを取得/変換するとすぐに、2 番目のアーキタイプをスロットに入れることができるようになりました。

• 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのスクラップコストを削除しました(1000から0)。

• 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのルメナイトのコストを下げました(10 から 5)。

• ブレーカブルからのスクラップ獲得量がわずかに増加。

• 通常およびレアチェストからのスクラップ獲得量が増加しました。

• アベレーションを倒す際のスクラップゲインが増加しました。

• Bloodrootのコストを削減しました。

- バランス -

[ アーキタイプ ]

エクスプローラーの原型

• ピックアップごとの Explorer のスカベンジャー バフの持続時間を 15 秒から 20 秒に延長しました。

• Explorer の Gold Digger バフの持続時間を 15 秒から 20 秒に延長しました。

• Gold Digger Healing Fountain の回復量が 1 秒あたり 1.5 から 2.0 HP に増加しました。

アルコンの原型

• Archon Havoc Form Lighting Hands のダメージが 28 から 56 に増加しました。

• Archon Havoc Form Blink のダメージが 100 から 150 に増加しました。

• Archon Havoc Form のクールダウンを 120 秒から 90 秒に短縮しました。

チャレンジャーの原型

• チャレンジャーの接近戦パークのダメージ減衰を調整しました。 最大射程では、チャレンジャーは常にすべてのダメージに対して 10% のダメージ ボーナスを維持します。

商人の原型

• ハンドラーズパックハンターの射程距離を 25m から 40m に延長しました。

• ハンドラーのベリーグッドボーイコンパニオンのベース最大体力を増加しました。

サモナーの原型

• Summoner's Hollow および Flyer のバリアントの基本最大体力を増加しました。

【武器】

• Aphelion スケーリングを標準ではなくボス/スペシャル ダメージ スケーリングに切り替えました。

• Shatterstar (Savior Mod) の火災ダメージを増加しました。

• 標準およびドレッドウォーカー射撃モードにおける日暮れ時の射撃速度を減少させました。

• Enigma のオーバーロード アプリケーションの AOE バースト ダメージを 40 から 30 に減少しました。

• Enigma Primary Fire によるその後の Tether ダメージを 75% から 65% に減少させました。

• エニグマのマガジン容量を 30 から 25 に減らしました。

• エニグマの合計予備容量を 120 から 125 に増加しました。

[]

• ナイトウィーバーの掴み攻撃(ウォールとランジ)のダメージを減少しました。

• マジスター・デュリンの舌攻撃の当たり判定をビジュアルに合わせて調整しました。

[ マルチプレイヤー ]

• マルチプレイヤーで受けるダメージが追加プレイヤー 1 人あたり 25% から 15% に減少しました。

- バグの修正-

[ 進行状況と報酬 ]

• 報告された複数のクラッシュバグと不安定性の問題を修正しました。

• 進行ブロッカー: フォードとの対話中にクラッシュが発生した場合、プレイヤーがチュートリアルを完了できない問題を修正しました。

• 進行ブロッカー: キャラクター作成画面で「チュートリアルをスキップ」を選択したときに一部のプレイヤーに存在する無限ロード画面の問題を修正しました。